Apa itu Game?

Game

Baik – maupun video game adalah contoh dari apa yang dapat diprediksi oleh pemrogram komputer yang memprediksikan laptop atau simulasi komputer interaktif agen realtime yang lembut. Biarkan frasa ini rusak secara berurutan untuk memahami apa yang ditunjukkannya. Beberapa subset kehidupan – atau dunia imajiner – disimulasikan secara matematis sehingga dapat dimanipulasi dengan papan tombol komputer. Versi ini adalah perkiraan dan penyederhanaan realitas (bahkan seandainya itu benar-benar realitas imajiner), karena sebenarnya tidak praktis untuk memasukkan setiap detail ke tingkat elektron atau kuark. Oleh karena itu, versi ini sebenarnya adalah simulasi dari planet yang dibayangkan atau yang sebenarnya cocok. Perkiraan dan penyederhanaan hanyalah dua dari peralatan programmer yang paling berpengaruh. Ketika diterapkan, bahkan versi yang jauh lebih sederhana dapat hampir sama dari aktualitas dan jauh lebih menarik. Kita semua memiliki gagasan intuitif yang cukup bagus tentang jenis permainan yang ada. Ungkapan keseluruhan “video game” meliputi permainan papan seperti catur dan Monopoli, permainan kartu seperti poker dan blackjack, permainan kasino seperti mesin roulette dan slot, permainan video perang tentara, permainan olahraga, dan berbagai jenis drama di antara anak-anak, dan daftar terus. Dalam dunia akademis kita kadang-kadang berbicara tentang konsep permainan, yang dengannya sejumlah perwakilan menentukan teknik dan pendekatan untuk memaksimalkan keuntungan mereka dalam kerangka kebijakan pertandingan yang jelas. Ketika digunakan dalam konteks permainan atau hiburan berbasis komputer, istilah “game” biasanya menyulap gambar dunia digital tiga dimensi yang menampilkan humanoid, makhluk atau kendaraan bermotor sebagai kepribadian utama di bawah kendali pemain. (Atau untuk mendapatkan kakek tua di antara kita, mungkin itu mengingatkan kita pada gambar klasik dua dimensi seperti Pong, ” Pac-Man, atau bahkan Donkey Kong.) Di dalam bukunya yang sangat bagus, A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster mendefinisikan pertandingan untuk menjadi pengalaman interaktif yang menawarkan pemain dengan serangkaian pola semakin sulit yang dia pelajari dan tuan cepat atau lambat. Penegasan Koster adalah kenyataan bahwa rutinitas belajar dan menguasai benar-benar merupakan inti dari apa yang kita sebut “menyenangkan,” ketika sebuah lelucon menjadi lucu pada saat kita “mendapatkannya” dengan mengenali pola itu. Videogame seperti Simulasi Real Time LembutĀ https://mkrjaya.com/

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published.